|
Comment jouer ?
DOUBLE DÉPLACENT
BUT DU JEU
Ce jeu est développé pour l'adolescence dont les cellules grises tictaquent vite, pour construire le consensus mieux stratégique.
Il aide dans la compréhension de l'étude de matrice.
JEU DE JEU
Placez les objets ayant même peint en conformité au dessin donné dans le bar de niveau pour procéder davantage.
Gagnez autant de points que vous pouvez de la fente allouée de $100 .
COMMENT JOUER
Accomplir le dessin déplacent les objets par
:-) les flèches données à côté de la matrice de 3X3.
:-) Shufflers Sombres (6 dans le nombre) sont utilisés pour manipuler le rang entier ou la colonne.
:-) Prenez Shuffler (1 dans le nombre) placé au droit de fond est utilisé pour manipuler le conseil matriciel entier.
:-) Surity dans le mouvement des objets est autour d'exigé comme on nous crédite pour chaque mouvement
FLÈCHE-$1
SHUFFLERS SOMBRE-$3
ALLUMEZ SHUFLER -$9
Le fait de MARQUER
Quand nous accomplissons le niveau on nous décerne les points comme le total de somme de la valeur des objets a eu l'habitude de construire le dessin.
CLÉS DE CONTRÔLE
L'ENDROIT DE BOUTON A VISÉ L'ACTION
LE DROIT DE RANG DE BOUTON DE FLÈCHE ET LE MOUVEMENT QUITTÉ DE TUILES
LA COLONNE DE BOUTON DE FLÈCHE EN HAUT ET EN BAS de MOVENMENT de TUILES
Le RANG de SHUFFLER MANIPULE LE RANG ENTIER
La COLONNE de SHUFFLER MANIPULE LA COLONNE ENIRE
INSTRUMENT D'ALLUSION MANIPULE LE CONSEIL ENTIER
TRUCS SPÉCIAUX
De différents objets ont de différentes valeurs. Utilisez oject évalué du maximum c'est-à-dire des raisins bleus dans le dessin pour accomplir le plus grand score.
|