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Comment jouer ?
Briscola est une partie de cartes Méditerranéenne en utilisant un pont italien standard de 40 cartes. Un pont de cartes italiennes se compose de 40 cartes, divisées en quatre costumes : les Pièces, les Tasses, les Épées et les Clubs (ou les bâtons). Les valeurs sur les cartes varient numériquement d'un à sept, plus trois cartes de visage dans chaque costume : le Valet [Fante dans l'italien], le Chevalier [Cavallo dans l'italien] et le Roi [le Ré dans l'italien]. Un Valet est une réputation de figure humaine solitaire. Le Chevalier est une figure humaine chevauchant. Le Roi est une figure humaine portant une couronne. Pour déterminer la valeur nominale de n'importe quelle carte numérale, comptez simplement le nombre d'icônes de costume sur la carte. La carte d'as de pièces est d'habitude un type d'oiseau avec le cercle dans le milieu.
La valeur de cartes est comme suivez :
As (asso) 11
Trois (3) (tre) 10
Roi (ré) 4
Le chevalier (ou le Cheval, ou la Reine) (cavallo) 3
Le valet (ou Jack) (fante) 2
Après que le pont est déplacé, chaque joueur est distribué trois cartes. La carte suivante est placée le visage en haut sur la surface de jeu et le pont restant est placé intimident, en couvrant quelquefois la moitié de la carte posée à l'envers. Cette carte est le Briscola et représente le costume d'atout pour le jeu. Avant que le jeu commence si un joueur a l'égalité d'atout il/elle peut mettre à la retraite le 'briscola'. Ce mouvement peut seulement être fait au début du jeu ou donner d'abord . Avant que la première main est jouée (dans quatre jeu de joueur), les joueurs d'équipe peuvent montrer l'un l'autre leurs cartes. L'affaire et le jeu de jeu lui-même, procèdent en sens inverse des aiguilles d'une montre.
Le joueur à droite du commerçant mène la première main (ou le truc) en mettant l'accent sur un visage de carte sur la surface de jeu. Chaque joueur joue par la suite une carte à son tour, jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué une carte. Le vainqueur de cette main est déterminé comme suit :
* si un briscola (l'atout) a été joué, le joueur qui a joué les plus hautes victoires d'atout évaluées
* si aucuns briscole (les atouts) n'ont été joués, le joueur qui a joué la plus haute carte des premières victoires de costume
À la différence d'autres jeux d'atout, les joueurs ne sont pas tenus de suivre le costume, c'est-à-dire jouer le même costume que le premier joueur.
Dès que le vainqueur d'un truc est déterminé, ce joueur recueille le joué aux cartes et les place intimident dans un tas. Chaque joueur maintient son/son propre tas, bien que les quatre - et les versions de six joueurs puissent avoir un joueur recueillant tous les trucs gagnés par ses partenaires. Alors, chaque joueur tire une carte du pont restant, commençant avec le joueur qui a gagné le truc, en procédant en sens inverse des aiguilles d'une montre. Notez que la dernière carte recueillie dans le jeu devrait être Briscola posé à l'envers. Le joueur qui a gagné le truc mène la main suivante. Pendant le jeu de jeu et seulement avant l'à côté de la dernière main est joué, un joueur qui tire la carte avec sept (7) d'atout peut prendre le 'briscola'. Cela peut être fait seulement si le joueur a gagné une main. Avant la dernière main, les gens dans la même équipe peuvent regarder chacun les cartes d'autre.
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